ゆたろーのゲーム雑記

日常的にプレイしているゲームについて色々語るブログ

【GameMusicQuizⅡ】ゲーム音楽に特化したイントロクイズの第二弾作成しました

基本操作や概念は前作と一緒です

 

5/28追記:一部音源を修正する差し替え用パッチを用意しました

アップデートパッチ5.6.0を適用した後に適用をお願いします

※既に適用している方は差し替え用パッチだけを適用ください

---以下アップデートパッチ5.6.0---

アップデートパッチ5.6.0をリリースしました

本体ファイル(5.0.0)を新しくダウンロードした場合は必ず修正パッチも適用お願いします

※v4代以下のバージョンからのアップデートには対応しておりません

※v4代以下の場合一度v5の本体ファイルをダウンロードしてからパッチを当ててください

 

v5.6.0の内容

一部音源を差し替え、修正しました

選択肢を修正、調整しました

曲を追加しました

 

★修正パッチファイル(5.6.0)

パッチファイル内のaudioフォルダとdataフォルダ、jsフォルダをそのまま本体フォルダに上書きコピーしてください

事前に以前のデータのバックアップを取っておいてください

特にセーブデータは必ずバックアップを取っておくようお願いします

また、5.6.0を適用後、下記の差し替えパッチの適用もお願いします

drive.google.com

5.6.0のアップデートパッチを適用後こちらを適用ください

差し替え用パッチ

drive.google.com

 

★通常版本体ファイル(V5.0.0)

drive.google.com

drive.google.com

drive.google.com

drive.google.com

drive.google.com

drive.google.com

drive.google.com

drive.google.com

drive.google.com

セーブデータを引き継ぎたい場合は現行の本体フォルダのsaveフォルダをバックアップ後、改めてダウンロードした本体ファイルへコピーしてください

 

■女神機能のチュートリアル

詳細は製作者のNEGさんによるチュートリアル動画がございますので下記参照ください

www.youtube.com

 

 

〇過去のアップデート

v5.5.1の内容

一部音源を差し替え、修正しました

 

v5.5.0の内容

一部音源を差し替え、修正しました

選択肢を修正、調整しました

曲を少しだけ追加しました

 

v5.4.0の内容

一部音源を差し替え、修正しました

選択肢を修正、調整しました

曲を少しだけ追加しました

 

v5.3.0の内容

一部楽曲を差し替えました

選択肢を修正、調整しました

曲を少しだけ追加しました

 

v5.2.6の内容

一部音源を差し替えました

選択肢を修正、調整しました

一部曲のゲーム名を変更しました

 

v5.2.5の内容

一部音源を差し替えました

選択肢を修正、調整しました

一部曲のゲーム名を変更しました

 

v5.2.4の内容

選択肢を修正、調整しました

一部選択肢の文字サイズを調整しました

 

v5.2.32の内容

音源を一部修正しました

選択肢を修正、調整しました

 

v5.2.31の内容

音源を一部修正しました

選択肢を修正、調整しました

 

v5.2.3の内容

文字サイズを調整しました

全角30文字/半角60文字以上のゲーム名、曲名の選択肢が縮小されます

 

v5.2.22の内容

文字サイズが小さくなりすぎていたため大きさを調整しました

 

v5.2.21の内容

問題数入力やカスタムリストの登録を5桁に対応しました

 

v5.2.2の内容

一部選択肢に誤りがあったので修正しました

 

v5.2.1の内容

入れ子になっている選択肢があったので修正しました

以下v5.2.0と同一の内容

 

v5.2.0の内容

・曲名が長い選択肢について文字サイズを自動的に縮小するように調整しました

※現状不完全で今後もサイズを調整予定

・曲を追加しました

・曲に誤りがあったものを修正しました

・選択肢を修正、調整しました

 

v5.1.3の修正内容

・選択肢を一部修正しました

・音源を一部変更いたしました

 

v5.1.2の修正内容

・選択肢を一部修正しました

・音源を一部変更いたしました

 

以下5.1.0と同一リリース内容

 

■機能追加

・各種モード切替を高速化できるNPCを配置しました

・図鑑の1ページ当たりの表示数を8から10に変更しました

・デイリーモードの選択肢が固定されるようになりました

・楽曲を追加しました

 

■修正

・選択肢の修正、調整を行いました

・一部楽曲の音源を修正しました

 

Ver5をリリース致しました

大幅に機能を追加したため、今回は差分パッチはありません

お手数ですがパッケージから改めてダウンロードをお願いします

※セーブデータを移行したい場合はsaveフォルダをコピーしてください

 

■機能追加

★結果画面のスクショを自動的に行ってくれる機能を追加しました

メインロビーにいるサブカルカメラ女子をONにする事で、自動的にスクショがcapturesフォルダに保存されるようになります

 

★デイリーダンジョンを追加しました

同じ日付である場合全世界共通で同じ問題が出題される機能です

皆で同じ問題を解きあい競い合いましょう

結果のスクショをXのハッシュタグ#GMQ2デイリーをつけて発信して頂けると製作者が喜びます

 

★ゲーム音楽正解実績機能を追加しました

ゲーム音楽に正解した場合その実績が図鑑に記録されます

図鑑の名前の横に王冠マークがついているものは一度正解した証になります

※通常モード、ナイトメアモード、デイリーダンジョンのみになります

※カスタムリストやライトモード、任天堂モードでは討伐実績が記録されないためご注意ください

 

★その他の追加機能

曲を新しく追加しました

選択肢の調整を行いました

軽微なバグ、挙動の修正を行いました

 

v5.0.7の修正部分

・選択肢の誤りを修正

・音源を一部修正

 

v5.0.6の修正部分

・選択肢の誤りを修正

・ライトモード、任天堂モードに話しかけると図鑑が強制的に開放されてしまう不具合の修正

 

v5.0.5の修正部分

・選択肢の誤りを修正

・ナイトメアモード時に残りHPを見る事ができる機能を追加

※ライトブルークリスタルを調べる事で見る事が可能

 

v5.0.4の修正部分

・選択肢の誤りを修正

・任天堂モード終了時カスタムリスト部屋へ飛ばされる不具合を修正

 

v5.0.3の修正部分

・選択肢の誤りを修正

 

v5.0.2の修正部分

・デイリーダンジョンの生成アルゴリズムを変更しました

・一部選択肢の表記ミスを修正しました

 

v5.0.1

・デイリーダンジョン挑戦時にエラーになる不具合を修正しました

・正解選択肢が重複するバグを修正しました

・一部音源を差し替えました

 

v4.4のアップデート用意しました

アップデートファイルが肥大化してきたため、バージョン4.21以上からのアップデート用ファイルも用意しました

既にv4.21以上の人はそちらからアップデートお願いします

4.0~v.4.2の人は分割されたアップデートパッチをご利用ください

※不安な方もこちらをご利用ください

 

下記バグは4.42以降で修正されております

4.41以下の方は最新Ver4.44へアップデートお願いします

注意(バグ)

ライトモードで遊ぶ場合、カスタムリストの一花のリストがライトモードのリストで上書きされるバグが確認されています

ライトモードで遊ぶ場合はセーブを行わない、もしくは一花のリストが用意されていないセーブデータで遊ぶようお願いします

 

2025/03/19 v4.44 追記

■機能追加

ロビーにライトモードプリンセスを配置しました

問題数増加に伴い難易度が上がっている事の対策となります

比較的なメジャーな曲のみが出題されますので友人達と気軽に頼んで頂くためのものになります

ナイトメアモードにおいて、HPを自分で決める機能を実装しました

 

■変更点

・選択肢の調整を行いました

・曲を追加しました

・いくつかの音源を修正しました

・過去曲をいくつか差し替え致しました

4.41→音量バランスがおかしかったものをいくつか修正しました

4.43→音源をいくつか修正しました

 

■不具合修正

4.42→ライトモードでカスタムリストの一花が上書きされるバグを修正

4.44→いくつかの選択肢重複を修正しました

 

2025/2/3 v4.3

■変更点

・選択肢の調整を行いました

・曲を追加しました

 

2024/12/18 v4.21

■変更点

・選択肢の調整を行いました

・曲を追加しました

 

2024/12/1 v4.1

■変更点

・曲名を修正しました(正式に判明した分の修正)

・選択肢の修正を行いました

・一部曲の音量を調整しました

・曲を追加しました

 

v3.4

■変更点

カスタムリスト拡張機能を追加しました(女神機能)

・カスタムリストに名前をつけれるようになりました

・セーブデータ間でリストを共有することができるようになりました

・保存可能なカスタムリストの数を増やしました

 

2024/6/23 ver3.31

v3.3の起動時にエラーが発生する現象を確認したため緊急パッチ3.31をリリースしました

アップデートパッチのみの準備のため、まだv3.0以上をお持ちでない方はまずは本体ファイルv3.0を入手後アップデートパッチを当ててください

 

3.3分

一部曲名に誤りがあったため修正しました

 フロスロットルテンタクル→フライ・オクト・フライ

ポケットモンスターRS/DPの音源を原曲へ差し替えました

曲を追加しました

 

3.22分

一部音源ファイルに誤りがあったため修正しました

 

3.2分

曲を追加しました

一部選択肢を修正しました

一部音源を差し替えました

一部楽曲の音量バランスを調整しました

 

2024/6/8 ver3.0

曲を追加しました

図鑑スクロールを高速化しました

一部楽曲の音源を差し替えました

一部選択肢を調整しました

 

2024/5/24

全ての図鑑を開放する機能を用意しました

一部音源の差し替えを行ったv2.3をリリースしました

2.0以上の人はアップデートファイルで差し替えをお願いします

 

2024/5/8

あまりにも難しいと感じる人向けのライトモードのカスタムリストを用意しました

このブログ内下部を参照ください

 

2.1にてカスタムリスト機能を追加しました

図鑑に登録されている問題から好きな問題だけを登録して遊ぶ事ができます

例1)マリパ、マリカ限定クイズ、FF限定クイズ等の専用クイズ

例2)俺が好きな曲だけを集めた俺問クイズなど

 

■カスタムリスト注意事項

図鑑解放率が10%以上じゃないと利用できません

※図鑑開放と併用する事で最初から利用可能です

 

 

★修正ファイル(V2.3)

必ずセーブデータをバックアップしてください

dataフォルダとjsフォルダ、audioフォルダを本体フォルダ内にそのまま上書きコピーしてください

 

★ライトモードパッチ

あまりにもこのゲームが難しいと感じる人用に自分なりにかなりメジャーだと感じるBGMだけを集めたカスタムリストを用意しました

下記ファイルをダウンロードの上、saveフォルダ内にコピーしてください

※セーブデータ3を上書きするためご注意ください

※セーブデータ3に一度もセーブした事ないデータではロードができないため、一度NewGameからセーブデータ3にセーブしてから下記ファイルを上書きコピーお願いします

 

また、Verは2.2以上である必要があります

まだ2.2以上になっていない人は上の手順でまずはバージョンアップをお願いします

app.box.com

 

カスタムリストの遊び方

左から3番目の女の子に話かけてください

 

★MAC版の本体ファイル

MAC版は旧Verになります

ファイル分割していますため全ファイルDLの上結合解凍お願いします

app.box.com

app.box.com

app.box.com

app.box.com

app.box.com

 

【GameMusicQuiz】ゲーム音楽に特化したイントロクイズゲームを作りました

2023/10/1追記

バグ修正と図鑑解説を一部追加したv5.3を公開しました、

セーブデータは互換性ございますでの、アップデート専用ファイルもご活用ください

メジャーアップデート内容は下記参照

Ver5.0アップデート内容

  • ミュージック討伐クエストの実装
    • 正解したBGMのみ記録されるリスト機能の追加
    • 討伐率100%を目指してみてください(一応軽い演出あり)
  • ミュージック図鑑機能のバグを修正

たまに友人とゲーム音楽のイントロクイズを開催したりしてましたが、

それをツール化できないかなと思ってゲーム音楽クイズゲームを作りました

今後はこれを拡張して何らかの企画ができたりしないかなと思ってます

 

下記リンクからダウンロードしてください(最新ver5.3)

app.box.com

下記はv5.Xからのアップデートファイルになります

v1.X~v4.Xをご利用の人は上の本体ファイルをDLください

app.box.com

Game.exeを実行でゲームが起動できます

この時起動するにはRTPが必要ですという警告が出てプレイできなかった場合下記リンクでVX AceのRTPをダウンロードしてインストールお願いします

※特に何もせずに実行できた場合はインストール不要です

https://tkool.jp/products/rtp/vxace_rtp100.zip

 

■基本的な操作

★キーボード

移動上    
移動下
移動右
移動左 

 

決定    Z
ダッシュ    LeftShift
キャンセル    X

 

★ジョイパッドにも対応

 

◎ルール

・問題はランダムに50問出題されます

ゲーム名正答で満点50点、BGM名正答で満点50点、合計100点でスコアが算出されます

 

・BGMが分かったら、まずはゲーム名を選択肢から回答、その後正解した場合BGM名を選択肢から回答

※ゲーム名が間違った時点で回答権を失います

 

・回答エリア(赤いカーペット)に進んでから制限時間が30秒となるためそれ以内に回答してください

※回答エリアに入るまでは制限時間はないためいくらでも聞いてください

 

◎ダンジョンモードルール

100Fダンジョンモードは一度でも失敗したら即ゲームオーバーになります

つまり100問連続で正解しないといけません

 

ナイトメアダンジョンモードでは限られたHPの中で全ての問題に挑みます

ミスをするとHPが1減ります

HPは1、3、10、無限から選べます

無限を選択した場合はEDがそれ専用になります

HP1以外は50問到達する度にHPが1回復します

HP1はいかなる状況でもHPが回復せず、一度でもミスしたらゲームオーバーの究極の難易度になります

 

バグっぽい挙動などあったらお知らせください

 以前のアップデート内容

Ver3.3アップデート内容

  • 問題の参照先に不具合があった問題を修正
  • ダンジョンモード正解時に階層が表示されるようになりました

Ver3.2アップデート内容

  • 時間切れ時にも正答表示されるように変更
  • ナイトメアダンジョンモード挑戦時、50問毎にHPが1回復する仕様を追加
  • 最初の部屋のレイアウトを変更しました
  • 問題を約20問追加しました

Ver3.0アップデート内容

  • 選択肢がランダム順で表示されるようになりました
  • 問題数を約110問追加しました
  • 中断セーブ機能を用意しました
    • ゲーム終了→中断する、で中断セーブとなります
    • 中断セーブのためロードしたらデータは削除されます
  • ダンジョンモードを追加しました
    • ダンジョンモードは一度でもミスしたら即ゲームオーバーで100Fまでたどり着くモードです
  • ナイトメアダンジョンモードを追加しました
    • 全ての問題(910問)を正解するまでクリアとならないモードです
    • 一度でもミスしたらゲームオーバーになるモードとHP制のモードがあります
    • HPの残量は選択可能です(無限も可)※無限を選択した場合クリア扱いになりません

 Ver2.0のアップデート内容

  •  不正解時に正答が表示されるようになりました
  •  任天堂モードとレトロモードが追加されました
  •  問題数が約100問追加しました  

 

Bakinでの処女作「ポルックたちの夜」を公開します

RPG Developer Bakinが先日リリースされたので早速これでポルックゲーの新作を作ってみました

 

いかんせん始めて使ったツールなので色々勝手が分からず

大分製作時間は間延びしてしまいましたが、

是非遊んであげてください

 

下記リンクからダウンロードしてください

drive.google.com

 

 

■基本的な操作

★キーボード

移動上    W,    UpArrow
移動下    S,    DownArrow
移動右    D,    RightArrow
移動左    A,    LeftArrow

 

カメラ_垂直_ROT_UP        R
カメラ_垂直_ROT_DOWN    F
カメラ_水平_ROT_時計回り    Q
カメラ_水平_ROT_反時計まわり    E
カメラ_リセット    P

 

カメラ_ZOOM_IN    T
カメラ_ZOOM_OUT    G
※マウスでもカメラ操作可

 

決定    Z,    Space,    Enter
ダッシュ    LeftShift
メニュー    Tab,    M,    Escape
ジャンプ    X

 

★ジョイパッド

移動    左スティック    アナログキー
カメラ操作    右スティック
カメラズームIN    BUTTON4 + BUTTON5
カメラズームOUT    BUTTON4 + BUTTON11
決定    BUTTON0
ダッシュ    BUTTON2
メニュー    BUTTON7
ジャンプ    BUTTON3

 

◎注意事項

■ジャンプの挙動について
仕様上、ジャンプは一回しかできません
変に高いジャンプができてしまったりした場合はバグです
特にジャンプボタンを連打すると謎の挙動が発生するので
そういうことはしないようにしましょう
一回一回丁寧に押して丁寧にジャンプしましょう

 

■壁の仕様
ジャンプに絡むお話しですが
壁の上は極一部を除いて昇れません
昇れてしまったら予期しないゲーム進行に繋がり
場合によっては進行不能となる可能性もあります
壁に登れてしまったらとりあえず元の場所に降りましょう

 

■メニューで細かくセーブしましょう
取り返しのつかない要素はないので細かくセーブしましょう
突然ゲームオーバーになる事は少ないですが、
突然EDを迎えたりしちゃうとセーブデータからやり直しです
ゲームの基本ですがセーブは細目にしましょう

 

収集要素は

仲間21人を全員見つける事です

他にも世界の記録とかあったりします

頑張って探してください

 

ブレイブリーデフォルト2が面白すぎたのでネタバレしない範囲で感想を書く

ゲームはお寿司、僕の大好物ゆたろーです

 

お久しぶりでございます

ゲームが忙しく中々ブログが更新できておりませんでした

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今回は最近発売されたゲーム、ブレイブリーデフォルト2があまりにも面白過ぎ一気に駆け抜けるように全クリしましたのでその面白さを可能な限りネタバレが無いようにお伝えしていこうかと思います

先に結論だけ言うとSwitch持ってる人全員に強くおススメしたいぐらい名作でした

 

そもそもブレイブリーデフォルトとは?

 本シリーズはスクウェア・エニックスにて製作されたゲームで、一作目は2012年に3DSで発売されました

 

一作目のブレイブリーデフォルト フライングフェアリー

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ジャンルは一般的なRPGとほぼほぼ同じであり、よく形容されるのが90年代~2000年前半のファイナルファンタジーシリーズのような作品とされる傾向が強いかなと思います

 

ジョブシステム、アビリティの付け替え、シリアスなストーリー展開など昔ながらのFFの色がとても強い作品ですね

古くからRPGが好きな人にとってはまさに「こんなRPGがやりたかったんだよ」

なんて意見が多く出ているように感じます

 

そんな好評を博した初代ブレイブリーデフォルトスクエニもIPの力を高めようと完全版を発売したり、続編を発売したりします

それがこちらのブレイブリーセカンド

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こちらは残念ながら初代ほどの評価を得る事はできませんでしたが、

個人的には個性的なアスタリスクなど一つのRPGとして見たらそこまでひどい評価を与える作品でもなかったようには思います

 

ブレイブリーシリーズの特徴

基本的には一般的なRPGとほとんど同じコマンドバトル形式ですが、

最大の特徴としてブレイブ&デフォルトシステムがあります

 

これは端的に言えばターンの前借システムで、

ブレイブコマンドを使い、BPと呼ばれるゲージを消費する事で1ターンに最大4回(※)まで行動する事ができます

※アビリティを使う事でさらに行動回数を増やせる

www.youtube.com

 

動画を見て頂くと分かりますが、行動終了後、BPは-3になっております

BPがマイナス状態の場合は自分のターンが回ってきても行動する事ができず、BPが1回復します

つまり前借しすぎると全く行動ができず、一方的に敵からの攻撃を受け続ける事になります

使いすぎ注意ってやつですね

 

ではデフォルトシステムってのはなんなのかと言うと、ぶっちゃけ防御コマンドです

行動をしない代わりに敵からのダメージを少し減らすますが、他のRPGの防御と違い、先ほど述べたBPが1回復するという特徴があります

 

つまり、デフォルトで防御しながらBPを稼ぎつつ、攻める時に一気にブレイブコマンドで攻め込む等、単純ながらも色んな戦略性が生まれるシステムになってます

 

次のジョブとアビリティシステム

これはFF5をやられた事がある人なら分かると思いますが、各キャラ毎に自由にジョブを変更でき、ジョブレベルが上がる度に様々なアビリティを覚える事ができます

覚えたアビリティは他のジョブに変更しても使う事ができ(※)、キャラ育成の自由度が非常に高いシステムになってますね

ドラクエの転職システムにも似ていると思います

※コマンドアビリティはサブジョブに使いたいアビリティのジョブを選ぶ必要有

 

黒魔導士はアビリティレベルが上がれば上位の魔法を使えるようになる

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すっぴんはサポートアビリティが多く、特にJPアップはジョブ経験値が最大1.7倍になったりと非常に優秀なアビリティ

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色々書きましたがシステムについては特に複雑な事もほとんどなく、

実際やってみればすごい分かりやすいシステムだと思います

 

そしてブレイブリーデフォルト2が発売される

前置きが長くなってしまいましたが、そんなブレイブリーデフォルトの新作が、つい先日発売されたのです

新作の発表は海外のイベントでしたが、当時リアルタイムで友人と一緒に見ていたためシリーズ新作の発表にとても喜びました

 

その様子はこちら

www.youtube.com

2ならではの特徴

2ならではの特徴って何かなと考えましたが基本的には下記2つぐらいなんじゃないかなと思いました

基本的にはシステム面では大きな変更はないと思います

ただシリーズの在り方を考えればそれでいいような気もしますね

  • 最新機種による画質の向上(ただし処理面では後述の課題有)
  • シンボルエンカウントへの変更
  • B&Dと呼ばれるカードゲームの登場

 

絵本のような温かみのあるグラフィックが高画質で堪能できる

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戦闘がランダムエンカウントからシンボルエンカウントに変わりましたので、かなり自分でコントロールできるようになり利便性が増しました

※従来もエンカ率制御はできましたが

 

敵シンボルに触れたら戦闘になる

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もう一つはおまけのミニゲームとしてB&Dと呼ばれるカードゲームが増えました

これも中々ミニゲームにしてはなんとなく熱中してしまうため、FF8のカードゲームに近い感じの要素ですね

カード収集のメリットはコンプボーナスぐらいしかありませんが、楽しいのでついつい遊んでいました

※ただし一部壊れカードは存在する

 

 B&Dはオセロにも近いカードを使った陣取りゲームでルールも分かりやすい

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 ブレイブリーデフォルト2のここが面白い

ジョブシステムが楽しい

ジョブシステム等は初代から大きく変わっていませんが、相変わらず熱中度が高い

ストーリーが進めば進むほど新しいジョブが追加されるのでその性能を試したくなってしまうゲームデザインがとても秀逸です

 

白魔導士のような一般的なジョブから他の作品では見ない一風変わったジョブもあり

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ストーリー展開も終始熱い

意外性のある展開や、つい目を逸らしたくなってしまうような展開も少なくはない

登場人物に憎しみに近いような感情を持つことさえありましたが、それだけこの世界に深入りしてしまっている自分がいた事にも気が付かされました

もちろんストーリーは楽しさの根源なのでここでは多くは語らないです

ただもっと彼らのストーリーを見続けていたいと思わせるぐらいには引き込まれてしまったという事だけお伝えしておきます

 

強敵との戦いも面白い

ジョブやアビリティ、装備もしかり一般的なRPGとほぼ同じ事にはなりますが、

育成の自由度も相まって自分なりのカスタマイズで挑む強敵との戦いが楽しい

ぶっちゃけ雑魚敵はある程度脳死プレイでもなんとかなりますがボス戦になると多少考えないといけないシーンは多い

特に終盤のボスは強敵揃いなのでしっかり戦略を練るのが楽しい

 

音楽が良すぎる

今回は初代と同じRevo氏が全楽曲を担当しております

Revo氏と言えば自身がプロデュースし作詞作曲兼ボーカル等も務めるSound HorizonやLinked Horizonで有名なお方

Linked Horizonと言えば進撃の巨人の紅蓮の弓矢等で有名ですが、元々は他社作品のコラボのために発足された名義でブレイブリーデフォルトがそのきっかけの作品でした

その楽曲はとにかく物語性を重視しておりライブイベントの演出もストーリー性がある

 

SoundHrizonのライブの様子

www.youtube.com

 

今作の楽曲はホントによかった…

特にエンディングで流れる曲など歌詞含め思わず涙がほろりと流れてしまいました

この名作を間違いなく引き立てる大きな要素となっていたと思います

 

通常戦闘曲、イントロは前作と同じで勇猛果敢な雰囲気がよく出ている

www.youtube.com

 

ちょっと残念な点

もちろん手放しで褒められない所もいくつかございます

 

①ジョブ毎に装備やアビリティが保存できない

ジョブを変えるたんびにアビリティや装備等をいちいち変えないといけないのはちょっとめんどくさかったです

このゲームはジョブ毎に装備適正があり、例えば剣士キャラなら剣の適正はSですが、杖はDと低かったりします

つまりジョブを変えるたんびに得意装備に変えたり、ジョブに合ったアビリティを装備しなおしたりする必要があります

装備やアビリティをジョブ毎に記憶したり、装備セットを保存するシステムみたいなのがあればいいなーと思いました

 

②クエストリストがない

エストに番号が振られているのにクエストリストがないためどのクエストを達成しているのか、どのクエストを取り逃しているのか等が見えないのは残念な点でした

 

③ロードはそこまで気にならないが処理のかくつきは目立つ

ロードは慣れなのかもしれないがそこまでは気になりせんでした

ただメニュー画面を開いたりイベントがあった時に画面の処理に若干かくつきがあったり全体的にもっさりしてる印象はあります

ゲーム性をそこまで損なうレベルではありませんでしたが、多分大半の人は少し気になったのではないかなと思います

 

総評

まず間違いなく神ゲーです

最後までめちゃくちゃ面白かったです

システム、BGM、ストーリー、どれを取っても一級品以上の出来でした

ちなみに僕はプレイ時間は80時間ぐらいで全クリしました

結構長いですが、これでも頼むからまだ終わらないでくれと願うほどでした

 

改めて言いますが、

Switchを持ってる人全員に強く購入をすすめたいレベルの名作なので

もしRPGが好きでお時間がある方は遊んでみてはいかがでしょうか

 

 

スマブラに参戦して欲しいキャラ達

ゲームは人生、ゆたろーです

 

ご存じスマブラ任天堂に限らず様々なゲームのキャラクター達による対戦ゲームです

そんなスマブラの最新作スマブラSPは発売してから1年半以上経ってもなお盛り上がっており、さらにダウンロードコンテンツによって、あと5体も新しいキャラクターが参戦する予定となっております

参戦済みのDLCキャラクター

 

この記事では、残りの5体、どんなキャラが参戦するかを願望100%でいくつかの候補者達を予想してみます

先に保険をかけておくと、他の予想サイトと違って立派な考察は持ち合わせておらず、あくまでもこいつが出てくれたら嬉しいなっていう願望でしかないのでご了承ください

※ある程度実現性も加味はしておりますが

 

参戦予想候補たち

クラッシュ・バンディクー

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世界的に有名なゲーム、クラッシュ・バンディクーシリーズよりクラッシュ

世界・日本共に知名度も高く参戦希望の声も大きい印象があります

元々はラスアス等で有名なノーティードッグが開発し、ソニーが販売していたゲーム

今は色んな事情があってアクティビジョン・ブリザードが版権を所有しており、ニンテンドースイッチでもぶっとび3段盛り(1~3のリマスター作品)や、クラッシュレーシングが遊べるためスマブラ参戦の敷居も低く、現実味は高いと思ってます

 

懸念事項があるとすれば、現時点では最新作であるクラッシュ・バンディクー4がニンテンドースイッチで発売されない事

一応GCコナミ版のクラッシュ・バンディクー4が出てはいるが無かった事に…

ただ、もしかしたらスマブラ参戦と合わせて後発で発売…なんて可能性もなきにしもかもしれませんね

 

ペーパーマリオ

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 こちらもつい最近最新作であるペーパーマリオ オリガミキングが発売されたばっかりですね、めちゃくちゃ面白かったです(特に音楽が秀逸だった)

古くは64のマリオストーリーから登場しており、今や任天堂の看板シリーズの一つとなったと言っても過言ではないペーパーマリオ(シール?知りませんねぇ…)

ハンマーやジャンプ、紙ならではのアクションであったりとスマブラ参戦のイメージも個人的にはつきやすいキャラなのかなーとは思っています

 

ただ、もし本当に登場するならミェンミェンが参戦したタイミングで参戦させれば最新作のいい宣伝にもなったんじゃないかなーとも思ったり

まぁベレト/ベレスのようにDLC発売のタイミングで参戦とかもあるかもしれませんね

 

レックス

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任天堂(モノリスソフト)の大作RPGゼノブレイド2の主人公よりレックス

正直遅かれ早かれスマブラシリーズに参戦するのはまず間違いないと思っています

ただ、スマブラSPに参戦するかどうかと言われると、既にコスチュームとして参戦してしまっている点が非常に気がかりです

ホムラやヒカリもスピリッツで登場しているのも正直SPでの参戦確率を下げる要因になっていたのですが、スピリッツとして既に登場しているミェンミェンが参戦した事から個人的に参戦確率自体は上がったと見ています

 

ただ、コスチューム以外の懸念事項としては、既にBGMが何曲か入っている事

DLCはキャラ/ステージ/BGMがセットで販売されているため、既にBGMが入っているゲームから参戦させることができるのかどうか、ですかね…

※ただ、3曲しか入ってないので追加という考え方なら全然あるとは思う

 

 ジー

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 スーパーファミコン時代に一世を風靡した任天堂とスクエアの合作、スーパーマリオRPGよりジー

とても人気が高いキャラでずっと昔から参戦要望が多く挙げられてるキャラなのですが、中々参戦が実現できていないキャラクターの一人ですね

 forでコスチューム参戦が実現できたので、SPではついに…!?と思われてましたが結局スピリッツ止まりとなってしまいましたね

ただ、ミェンミェンの前例ができた以上ジーノの可能性は全然あるとは思ってます

 

懸念事項はスクエアが割かし版権に厳しく、例えば旧スクエア作品で参戦しているFF7クラウドなんかはSPでもBGMが2曲しか入っておらず、権利関係が厳しい印象を受けますね

 

 アシュリー

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 メイドインワリオシリーズより人気キャラクターアシュリー

先に言っておくとSPでの参戦は極めて絶望的でしょう

理由は単純、アシストフィギアとして既に登場してしまっているから

ただ、参戦して欲しい気持ちはとても強いので願望100%記事としてはこのキャラクターの名前を挙げさせてください

参戦したら、泣きます

 

パワプロクン

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国内では有名なコナミ実況パワフルプロ野球シリーズよりパワプロクン
ちなみに画像はパワポケ仕様

僕自身もパワプロは64ぐらいから割とやっており、特にパワポケシリーズの大ファンでシリーズ全作品を通しでプレイしていました

野球を使った様々なアクションも期待でき、スマブラのイメージもしやすいですが、

いかんせん海外での知名度は皆無

昨今のスマブラは日本だけではなく特に海外では様々な競技シーンで盛り上がっており、そんな中で海外知名度が一切ないこのゲームのキャラからの参戦は正直厳しいかなと思ってます

でも参戦して欲しいなぁ…パワポケのアレンジBGMとか入ってたらもう大号泣ですよ

 

 ゴエモン

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 こちらもコナミのアクションゲームがんばれゴエモンシリーズより、ゴエモン

既にコスチュームとしても参戦済みのためSPでの参戦は難しいかなと思ってます

最新作とかが今後発売されるようであれば登場する可能性は全然あるかもしれません

ゴエモンシリーズは音楽が神なので個人的にはぜひ参戦して欲しいですね 

 

 アルル・ナジャ

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SEGAの看板タイトル、ぷよぷよシリーズよりアルル・ナジャ

古くは魔導物語という作品から登場しており、歴史も結構深いキャラクター

中々スマブラでは参戦できてない傾向にある可愛いキャラクターのため、こういう路線のキャラも一体は欲しいなーと思ってます

ばっよえーんが聞きたいですね 

 

懸念事項としてはやはり海外人気が少し薄目な所ですかねー…

 

ジル・バレンタイン

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カプコンの看板タイトルバイオハザードシリーズよりジル・バレンタイン

バイオハザードはSwitchでも0、1、4~6等が販売されており、参戦要件は十分に満たしてると思っています

また、バイオハザードは近年のReシリーズや7などがかなり世界的にヒットしており、カプコンとしてもこの勢いを押し上げるためにスマブラに参戦…なんて事もなきにしもかなとは思ってます

 

懸念事項としては元がホラーゲームで対象年齢がかなり高い作品であり、CEROAを守る観点ではかなり厳しいキャラ

また、最新作のバイオ8を始め、Re2やRe3がSwitchでは発売予定が現状ない事ですかね

 

成歩堂龍一

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カプコンの裁判アドベンチャーゲーム逆転裁判シリーズより成歩堂龍一

そもそも弁護士が格闘ゲーム?って思う方もいらっしゃるかもですが、実は成歩堂ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3っていうカプコン格闘ゲームで既にファイターとして参戦している実績もあったりするのです

逆転裁判シリーズは海外展開もされており、国内程の知名度はありませんが参戦の可能性はあるかもしれませんね

新作出ないかなー…

 

アマテラス

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和風探索アドベンチャー大神シリーズより主人公アマテラス

元々大神が国内外問わず非常に評価の高い作品であり、アマテラスのアクションも豊富でスマブラに昇華するのもかなりイメージしやすいキャラクター

開発チームのほとんどがプラチナゲームスに移籍し、恐らく大神そのものの新作の展開とかはないような気はしますが、BGMも神ですし、個人的には期待したいキャラクターですね

余談ですが、ラスボス戦で流れる「太陽は昇る」は涙なしでは語れぬ名曲で、みんなで選ぶ平成のゲーム音楽で見事1位に輝きましたね

 

KOS-MOS

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バンダイナムコのゲーム、ゼノサーガシリーズよりKOS-MOS

誰?と思う方もいるかもしれませんが、このキャラはゼノブレイド2にもレアブレイドとして登場しており意外と任天堂とも関連性は深いキャラ

ゼノサーガ1・2はDSでも出ていますしね(だから3もオナシャス…

 

ただ、国内外とも今いち知名度はある方ではなく、参戦時に誰やねんってなる可能性が高そうなのが懸念事項ですかね…

個人的にはこういうキャラはスマブラでは珍しいので十分アイデンティティを確立できてそうとは思ってはいます

 

ルーク・フォン・ファブレ

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バンダイナムコの看板タイトルの一つ、テイルズシリーズよりアビスの主人公ルーク

そもそもスマブラは開発がバンナムなのに、今のところバンナムからの参戦キャラがパックマンしかいないってのもあり、DLCに一体ぐらいバンナムのキャラが来るだろうと思った時に真っ先に名前が挙がるのがテイルズシリーズかなと思います

前作forでシンフォニアの主人公ロイドがコスチューム参戦しているため、ロイドの方が可能性高いかなとも思いますが、まぁ個人的にアビスが好きなのでルークで推させて頂きます(3DSにも出ているしね)

 

懸念事項としてはテイルズシリーズ最新作であるテイルズオブアライズが今の所、Switchで発表されていない事と、昨今はスマブラ参戦キャラに剣キャラ多すぎだろとバッシングされる傾向があるので、その点をどう考慮するかですかね…

個人的にはどんなキャラでも出して頂けるだけでめちゃくちゃ嬉しいですけどね

 

クロノア

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バンダイナムコの人気アクションゲーム、風のクロノアシリーズよりクロノア

のほほんとした雰囲気から放たれるシリアスであり心温まるストーリーが特徴な名作

海外人気もそれなりに高く、キャラクターも立っているので個人的には参戦もアリかなと思ってます

 

ただ、最近はシリーズ展開そのものが乏しいのが懸念事項ですかね

何か最新作等の情報が出てくれば一気に参戦する確率は高まるとは思います

 

ソラ

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スクエニの人気アクションRPGキングダムハーツシリーズより主人公のソラ

国内外問わずとても人気が高く、参戦要望の声も非常に高いキャラ

しかし前述した通りスクエニ(特に旧スクェア側)は版権が厳しいイメージがあり、かつディズニーが関わっているため参戦のハードルは個人的に難しそうな印象がある

参戦してくれたらBGM合わせとても期待が持てる作品ですね

 

チョコボ

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FFの人気RPGファイナルファンタジーや、チョコボの不思議なダンジョンシリーズの主人公チョコボ

このキャラクターも国内外問わずとても知名度が高いキャラクターで参戦したら喜ばれる事間違いなしとは思います

ただ、FFキャラクターが多数ひしめく中でこのチョコボを参戦するかどうかはなんとも言えない所か…個人的に不思議なダンジョンシリーズが大好きなのでぜひとも参戦して欲しいなと思うキャラクターです(シロマとかも…)

 

ホリィ or コルト

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コエテクの育成ゲーム、モンスターファームシリーズよりホリィ&コルト

イメージとしてはポケモントレーナーのようにモッチーやスエゾーと言ったモンスターを代わりがわり交換させながら戦うイメージです

分かってます、あるわけないだろうって事は

希望したっていいじゃないか人間だもの

 

現実的に見ても国内外の知名度がなんとも言えないところですが、最近コエテクはモンスターファームに力を入れており、1と2のリマスター作品はCS機ではSwitchでしか発売されないので任天堂とは縁が深い(と思ってる)

丁度モンスターファーム2が11月に発売されるって事で実は意外とタイミングもよかったりするようなしないようなそんなん知らんけど出てくれたら嬉しいって事なんです

 

マデリン

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海外のインディーズ2Dアクションゲー、Celesteよりマデリン

まぁ~~~~ないでしょうね

でも一週間トライアルに採用されたり、よいこのインディーズ生活で取り上げられたり、インディーズゲーとして見ても比較的好待遇の作品なのでワンチャンあるんじゃなかろうか?

でもサンズやショベルナイトも参戦してるので真面目な話ゼロでは全然ないとは思う

 

アイアイ

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みんな大好き神ゲーモンキーボールよりアイアイ

まぁ~~~~ないっしょ!!!

ない理由を探すのは簡単ですが、参戦する可能性を考えるのは非常に難しいです

でも海外人気ない事もないみたいなのでない事もないかもしれないですね

ないと思いますが

 

総評

出て欲しいキャラ上げればキリがないですね

上記挙げた以外でもいっぱい脳裏をよぎりまくりますね

 

まぁ色々書きましたが僕はどんなキャラが参戦してもとても嬉しいので、気長に続報を待ちたいと思います!!!

似て非なるドラクエの魔物たち選

ゲームに醤油、ゆたろーです

 

今日もドラクエの魔物たちの豆知識を記事にしようと思います

今回のテーマは似て非なる魔物たち、です

 

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ドラクエは外伝含めかなり大量の作品が出ており、

もちろん魔物たちも複数の作品に登場する事が多いです

※最近はむしろ1作品にしか登場しない魔物を探す方が大変かも

 

そんな複数作品に登場するモンスターですが、

どう見ても姿は同じなのに名前が微妙に違うモンスター、というのも存在します

 

補足なのですが、ここで指す姿は同じなのに名前が微妙に違う、というのは、

ボスキャラクターは含めておりません

※中ボスとかは容量とかの関係で同一作品の雑魚敵のグラを使いまわしてる事も多い

 

では具体的にはどんなモンスターがそれに当たるのか、紹介していきます

 

ブラッドハンド

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ドラクエをやった事ある人なら一度は見たことある、マドハンドの上位種族

それがブラッドハンドである

 

いずれの作品でも中盤~終盤にかけての登場で、単体ではたいした事ないのだが、

だいまじんと言った終盤の強敵を呼び出してくる嫌らしい敵

 

古くはドラクエ2から出演しており、もちろん最新作のドラクエ11でも登場しているのだが…名前に少し違和感が…

 

そう名前がブラッドハンドではなく、

ブラッディハンドなのである

 

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大半の人はあまり意識していないと思われるが、

僕はドラクエ11でブラッディハンドが登場した時大変驚きました

 

実はブラッディハンドが初登場したのはドラクエ11が最初ではありません

ブラッディハンドはドラクエ6で初登場しています

※外伝次作のトルネコ2でもブラッディハンドで登場

 

その後再びドラクエ7以降では何事もなかったかのように

ブラッドハンドに名前を戻しているため、

スタッフのミスなのか、こっちの方がかっこいいけどやっぱりブラッドハンドの方がしっくり来るね、となったのか…

とにかくブラッディハンドという名前はお蔵入りされたと思ったのである

 

事実ドラクエ25周年記念のモンスター図鑑では

ブラッドハンドとブラッディハンドは同一モンスター扱いされていました

 

そんなブラッディハンドがドラクエ11で再びあいまみえる事になるとは

正直全く予想だにしておりませんでした

 

この原因は正直分からないです

単純にやっぱりブラッディハンドのがかっこよくね?となったのかもしれないし

何か面白そうだし今回はブラッディハンドにすっか的なノリで決めたのか…

もしかしたらこの背景にも何か物語性があるのかもしれないですが真相は闇の中…

(今のところ共通点も全くなく考察もできていない…)

 

しびれくらげ

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これまたドラクエをやった事がある人ならまず見たことはあるであろう

ホイミスライムの上位種のくらげ型モンスター

 

いずれの作品でも海や砂浜などの序盤の水辺によく現れる低級モンスター

ホイミスライムの見た目はくらげっぽいのでまさにちょうどいい魔物

 

ホイミスライムが初登場したドラクエ2以降、この種族は皆勤賞なのだが、

何故かドラクエ7ではしびれスライムという名前になっている

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実際ドラクエ7では海上には出現せず陸上で出現するため、

くらげを名乗れなかったのだろう…などと有志の方々で色々考察していたものの、

公式発言で実際はただのミスだった事が判明

 

まぁミスと認められながらも、モンパレではしびれくらげと共演したりと、

普通に公式化されているよく分からないモンスターである

 

ちなみにモンスターパークで仲間にした場合、2匹目の名前が「くらげん」

やっぱこいつしびれくらげやんけ

 

スカルゴン

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こいつもドラクエではそこそこ有名な方ではあるアンデット型のドラゴンモンスター

色違いのボスモンスターにバラモスゾンビがいるためそっちで有名かもしれない

 

さて、こいつはナンバリングではドラクエ3ドラクエ5ドラクエ10ドラクエ11に出演しているのだが、少々ややこしい事情がある

 

こいつの上位種にドラゴンゾンビというモンスターがいる

初登場のドラクエ3ではスカルゴン、ドラゴンゾンビが下記のカラーリングで出演

 

スカルゴン

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ドラゴンゾンビ
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しかしドラクエ5では、スカルゴンがスカルドンという名前になっているのだ

 

しかも、ドラクエ3ではスカルゴンの上位種族がドラゴンゾンビだったのだが、

ドラクエ5ではドラゴンゾンビの上位種がスカルドンになっているのだ

 

更に言うと、

ドラクエ3スカルゴンのカラーがドラクエ5のドラゴンゾンビのカラーに変更され、

ドラクエ3ドラゴンゾンビのカラーがドラクエ5のスカルドンのカラーに変更されているのだ

 

ドラクエ5のドラゴンゾンビ

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ドラクエ5のスカルドン

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な… 何を言っているのか わからねーと思うが 

おれも 何を言ってるのか わからなかった…

 

総括

今回は有名どころを紹介しましたが、他にもあくましんかんとか似てるけどなんか違うモンスターはいます

これらがただのミスなのか、何らかの意図があるのか、その背景は計り知れませんが、今後もこういう種族が現れてくるんじゃないかと陰ながら期待している魔物大好きゆたろーでした

 

 

オリジナルゲーム ポルッククエスト 5Days Story Beta版を公開します

ゲームはポテチ、ゆたろーです

 

Celesteと呼ばれるゲームをマリテニ勢みんなでプレイしたのは記憶に新しいかと思います

 

そして最も難しいとされるチャプター9を先日ポルックさんが

 

16時間かけて

 

クリアされた記念に、ポルッククエスト、通称ポルクエを製作しました

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下記リンクからダウンロードください

 

drive.google.com

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ZIP形式で置いてありますので、ダウンロードが完了しましたら解凍頂き

GAME.exeをクリックしてゲームを実行してください

 

重要な操作なのでShiftキーでダッシュもできます

 

クリアの他にも思い出という収集要素があります

思い出は全部で7個ありますが、割と一筋縄ではいかないと思ってます!

 

一応こんな感じのゲームですというデモムービーもどうぞ

www.youtube.com

 

ちなみに事前にテストプレイ頂いたレゾさんは、

収集要素含めて約1時間程度で全クリされてました

流石やで!